בפירוט: תיקון ג'ויסטיק עשה זאת בעצמך מאסטר אמיתי לאתר my.housecope.com.
אתה יכול להוריד סרטים, קליפים, פרקים, טריילרים בחינם, ואין צורך לבקר באתר YouTube עצמו.
הורד וצפה באוקיינוס של וידאו אינסופי באיכות גבוהה. הכל בחינם וללא הרשמה!
כל.
אתה יכול להחליף את האנלוגי התלת מימדי של ה-xbox one בעצמך או ליצור איתנו קשר. ******* לביצוע תיקונים.
בסרטון זה, אדבר בקצרה על הסיבה לצורך לנקות את ה-gamepad. לאחר ישירות.
משחק פאד חדש או כפי שהוא נקרא בפי העם ג'ויסטיק מהדור החדש ממפתחי ה-Xbox One S הם מעטים.
אם אין לכם זמן ואינכם רוצים לבצע תיקונים בעצמכם, אז בואו אלינו. לְשַׁפֵּץ.
הכבל של ה-gamepad נקרע איך לתקן את זה. איך להלחים משחק פאד. שבר את הכבל ב-gamepad איך להלחים. גיימר.
![]() |
סרטון (לחץ להפעלה). |
את האנלוגי עצמו ניתן לקנות באינטרנט, רצוי שיהיה כלי חצי מקצועי. אתה יכול לשאול שאלות.
ניסיון לא מוצלח לתקן את ה-gamepad מקונסולת ה-PS2, ה-crosspiece חלקית לא עובד.
במהלך המשחק, הג'ויסטיק החל להתנתק מדי פעם ולהתחבר מחדש, כאילו מישהו מכניס אותו ושולף אותו.
אם הג'ויסטיק מוביל לצד, הסרטון הזה הוא בשבילך!
תיקון אקספרס של Xbox 360 עם גרפיקה פגומה.
בסרטון זה אספר לכם כיצד ליצור מחדש ג'ויסטיק עם קסטה סטנדרטית לסוללות מסוג אצבע ב-Accumu.
כבר איכשהו תיקנתי את אחד ממשטחי המשחקים של PS2, שעבורו היה לי סרטון לא כל כך מזמן. ואז זה היה מקורי.
מה יש בפנים :) תיקון ג'ויסטיק Gamepad USB 2.0 Wired Controller Black Gamepad Joypad Joypad Gamepad Regu.
למה אדם לא יכול למצוא את הסרטונים שהוא רוצה ב-YouTube? העניין הוא שאדם לא יכול להמציא משהו חדש ולחפש אותו. נגמר לו הפנטזיה. הוא כבר צפה בהרבה ערוצים שונים, והוא כבר לא רוצה לראות כלום (ממה שראה קודם), אבל מה לעשות במצב הזה?
כדי למצוא סרטון יוטיוב שמתאים לצרכים שלך, הכרחי להמשיך לחפש. ככל שהחיפוש שלך קשה יותר, כך תוצאת החיפוש שלך תהיה טובה יותר.
זכרו שאתם צריכים למצוא רק כמה ערוצים (מעניינים), ותוכלו לצפות בהם במשך שבוע שלם ואפילו חודש. לכן, בהיעדר דמיון וחוסר רצון לחפש, אתה יכול לשאול את החברים והמכרים שלך על מה הם מסתכלים ביוטיוב. אולי הם יציעו ובלוגרים מקוריים שהם אוהבים. אולי גם אתה תאהב אותם, ותהפוך למנוי שלהם!
חיתוך mp3 מקוון נוח
ושירות פשוט שיעזור לך
צור רינגטון מוזיקלי בעצמך.
ממיר וידאו של YouTube הסרטון המקוון שלנו
הממיר מאפשר לך להוריד סרטונים מ
אתר YouTube בפורמטים webm, mp4, 3gpp, flv, mp3.
אלו תחנות רדיו לבחירה לפי מדינה, סגנון
ואיכות. תחנות רדיו בכל העולם
מעל 1000 תחנות רדיו פופולריות.
מתבצע שידור חי ממצלמות רשת
לגמרי בחינם במציאות
זמן - שידור מקוון.
הטלוויזיה המקוונת שלנו היא יותר מ-300 פופולריות
ערוצי טלוויזיה לבחירה, לפי מדינה
וז'אנרים. שידור ערוצי הטלוויזיה הוא בחינם.
הזדמנות מצוינת להתחיל מערכת יחסים חדשה
עם המשך בחיים האמיתיים. סרטון אקראי
צ'אט (צ'אט רולטה), הקהל הוא אנשים מכל העולם.
# REPAIR_JOYSTICK. # REPAIR_JOYSTICK_PS_בידך. #DIY_CAM
# תיקון Joystick_PS3_ הוא לעתים קרובות שירות מבוקש במרכזי שירות מודרניים. והנקודה כאן היא בכלל לא שלקונסולה עצמה יש דרגת הגנה נמוכה.
להיפך, ל-# PlayStation_3 יש את כל התנאים המוקדמים להיחשב לקונסולה המתקדמת ביותר.המפתחים והיצרנים דאגו מאוד להפוך את הקונסולה הזו לאמינה ככל האפשר.
עם זאת, תיקון # PlayStation_3 הוא עדיין שירות שמתבקש לעתים קרובות. והנקודה כאן היא לא באמינות הממיר, אלא בתכונות הפעולה של המשתמשים עצמם.
ככלל, קונסולת משחקים חדשה מטופלת בקפידה רק בשבועיים הראשונים לאחר הרכישה. ואז קורה משהו שכתוצאה מכך יכול להוביל לנזק רציני, כאשר # תיקון_ של בקר ה-PS3 הוא בלתי נמנע.
מה על משתמש רגיל לעשות כדי שתיקון # של בקר ה-PS4 לא ייקח זמן רב ככל האפשר? קודם כל, הקפידו על כללי הפעולה הבסיסיים.
אל תשתה או תאכל ליד הקונסולה, והימנע משפיכת מזון או נוזלים על הג'ויסטיקים.
אין להכות את הג'ויסטיקים על משטחים קשים או להפיל אותם.
אחסן את הקונסולה ואת כל האביזרים כך שאין סיכוי לדרוך בטעות על הבקר.
לבסוף, אל תטפל בג'ויסטיק אלא אם כן אתה בטוח שהידיים שלך נקיות.
באופן כללי, # ג'ויסטיקים ו-# בקרים הם מה שנקרא קבוצת הסיכון של כל קונסולת משחקים. לכן, ברגע שסיפיתם את ההפרעות בפעולת הג'ויסטיק, אנו ממליצים לפנות מיד למרכז שירות טוב.
ערוץ לקריאטיב "# DIY_SAM":
ערוץ זה נוצר עבור אלה שאוהבים את החיים, שאוהבים ליצור במו ידיהם לאנשים עצמאיים, תכליתיים ויצירתיים. התוכן של הערוץ יהיה מורכב מסרטונים שיגידו לכם איך לעשות דברים שונים במו ידיכם. יתרה מכך, הסרטונים יתייחסו לתחומי פעילות שונים לחלוטין, הקריטריון העיקרי הוא "# תעשה_ בעצמך".
הג'ויסטיקים של DualShock, כמובן, נשברים, והם מתלכלכים גם מבפנים וגם מבחוץ, זה לא אמור להיות סוד לאף אחד. יתרה מכך, כולנו מצפים שבמוקדם או במאוחר יהיה צורך להחזיר את המכשיר הזה לתיקון. והסיבה, למעשה, היא אחת ומובנת - או שאתה משחק וזה נשבר, או שאתה לא משחק וזה כמו חדש איתך, אבל אז למה זה קנה!
בנוסף, הג'ויסטיק נמצא "בחזית חזית הגיימינג". הוא לא תמיד עומד בפני ההתרגשות או חוסר הסבלנות שלנו. מה אני אגיד, הפלת הג'ויסטיק משולחן האוכל היא דבר נפוץ. אם הוא היה על החוט, זה היה מציל. אבל אין חוט והג'ויסטיק שלנו עף ממש עד ל"מאוד גימור" - וטוב אם הנחיתה רכה.
כמובן, ניקיון ותיקונים, וזולים למדי, יבוצעו בקלות בכל מרכז שירות מיוחד. אבל למה לבזבז זמן וכסף על זה, זה לא קשה ואתה בעצמך יכול להתמודד עם זה בעצמך.
כן, זה לא קשה, אבל זה דורש כבוד לעצמך, קודם כל, הכנה רגועה, אך מתחשבת:
- הכינו מקום עבודה נוח - הכי טוב שולחן נקי כדי ששום דבר לא יפריע.
- הכינו כמה מברגים פיליפס, ובכן, או קבצים מצורפים - למעשה, אחד מספיק, אבל, כרגיל, אתה אף פעם לא יודע איזה מהם יהיה הכי נוח, אז לכל מקרה - כמה.
- לניקוי - תמיסת סבון עדינה מאוד, אם אלכוהול, אז לא יותר מ-70%, אבל זה יצטרך לשמש בזהירות רבה, פשוטו כמשמעו "בפינת מטלית".
- וגם לניקוי - מטלית נקייה, אבל לא מוריד מוך.

אנחנו גם מבשלים בעצמנו - שוטפים ידיים היטב, אי אפשר לדבר על עקבים שמנים
לפני שתתחיל, אתה צריך להיות מאוד ברור למה כל זה: ניקוי הג'ויסטיק של PS3 - האם זה באמת רק מתוך עניין "ספורטיבי" גרידא לגלות מה יש בפנים.
- ה-Gamepad של ה-PS3 לא עובד בכלל, אז זה פשוט חסר תועלת להיכנס פנימה, לא יהיו לך חלקי חילוף מקוריים, ורק תצטרך להתקין אקדח מתנייע יקר יותר. תיקון ג'ויסטיק עשה זאת בעצמך PS3 הוא כמעט חסר סיכוי.
- אם הכפתורים צורמים, אזי הנתיחה שלאחר המוות תעזור רק על ידי ביטוי של אפקט הביקור הזה, שנקרא "מכה", פשוט פתח אותו והרכיב אותו בחזרה, והכל עבד.
- צריך להכניס סוללה חדשה, זו יצאה לגמרי, לא מושכת, וזהו.
יש צורך לנער את הפסולת ולנגב הכל בפנים מעט. ובכן, זה אם שיחקתם הרבה ומזמן
בכל שאר המקרים: במקרה של בעיות עם הלוחות, עם מנועים כושלים, עם גומיות קרועים של המפתחות - זה חסר תועלת לתקן את זה בעצמך, אתה צריך לשאת את זה למרכז השירות, שבו יש חלקי חילוף. או, למען האמת, להכין 3-4 אלף לרכישת DualShock 3 חדש (למרות שהמחיר למעשה צף מ-2.5 ל-7 אלף).
אם בכל זאת החלטתם לפחות לנקות את החלק הפנימי, אז, חמושים בתשומת לב, דיוק ורוגע, אנחנו ממשיכים ומפרקים:
- אנחנו מסובבים את הג'ויסטיק למטה עם המקלדת, בוחרים את המברג ומבריגים את כל הברגים, יש 4. יש לבחור את המברג לא רק לפי גודל הברגים, אלא גם לפי קוטר פיר המברג עצמו, אם הוא רחב מדי, ייתכן שהוא לא ייכנס לעומק הברגים, בכל מקרה לא תצטרך לדחוף את המברג בכוח כלפי מטה, אתה תפגע במהלך הברגים.
- כאשר הברגים כולם מנותקים, שחרר בזהירות את המארז והסר אותו, יש לנו לנגד עינינו את הסוללה במסגרת הקיבוע.
- אנחנו מוציאים את מחבר הסוללה ומסירים את המסגרת, מוציאים את שני הברגים שמקבעים את מסגרת התושבת מהלוח.
- בתהליך הפירוק, אנו מציינים היטב את מיקומם של כל החלקים, בשום מקרה אין לשכוח "היכן ומה היה בעבר", אם כי יהיו מעט פרטים.
- לאחר מכן, הברג את הבורג שמהדק את הלוח האלקטרוני ואת שני הברגים המחזיקים את המנועים מימין ומשמאל.
- מושך בעדינות את המחבר, אנו מסירים את המבנה - הלוח בתוספת שני מנועים.
- הגענו למקלדת.
- כעת ניתן לבדוק את מצב הגומיות של המפתחות, לנגב אותן ואת כל החלל הפנימי, להחליף במידת הצורך.
ג'ויסטיק מפורק לחלוטין
לאחר ההרכבה, ניתן להתחיל לנקות את הבקר בחוץ. למטרות אלה, השתמש רק במטלית רטובה מעט במי סבון, וללא טפטופים, רק מעט להרטיב, אבל התנועות בטוחות, לא נותן את הסיכוי הקל ביותר ללכלוך.
תיקון זה אינו מבטיח את הביצועים המלאים של הג'ואי שלך, אבל הוא עשוי בהחלט להציל אותך מתקלות.
תיקון של ה-Gamepad (ג'ויסטיק) מ-XBOX 360. אנו מבטלים את התגובה של הבקר האנלוגי. הערוץ השני שלי (משחקי וידאו).
אני אהיה אסיר תודה על כל חומרה בנושא הדנדי, גם אם העבודה העובדת נשברה, נשחזר אותה ביחד. ח.
אם הג'ויסטיק מוביל לצד, הסרטון הזה הוא בשבילך!
בסרטון הנרחב למדי הזה, נצא החוצה 🙂 ניסיתי לאסוף כמה שיותר מידע.
ג'וי היא בת הרבה מאוד שנים, וזו ההתמוטטות האמיתית הראשונה. ואז תיקנתי את זה תוך 5 דקות. יש גם בעיות מתי.
תיקון עצמי של הג'ויסטיק לשליטה במראות חשמליות VAZ-1118 KALINA (11183-3709810) לקבוצה
סיוע בתכנות, קידוד ותצורה באמצעות גישה מרחוק. עזרה בתכנות, קידוד ואבחון באמצעות שלט.
FREQUENCY CFM210 - איך להכין ג'ויסטיק במו ידיך, אפשרויות ג'ויסטיק.
מה יש בפנים :) תיקון ג'ויסטיק Gamepad USB 2.0 Wired Controller Black Gamepad Joypad Joypad Gamepad Regu.
שחזור מהיר של הג'ויסטיק מקונסולות המשחק Dandy, Subor, Sega ודגמים נוספים. כל מוצר מסין.
ניסיון לא מוצלח לתקן את ה-gamepad מקונסולת ה-PS2, ה-crosspiece חלקית לא עובד.
אתה יכול לקחת כל גריז ולשמן את הכפתורים.
תיקון גוף חימום, פירוק הברזל המסתלסל של מחליק השיער Maestro.
בסרטון זה, אדבר בקצרה על הסיבה לצורך לנקות את ה-gamepad. לאחר ישירות.
היום אני אראה לכם איך להכין מתאם שימושי לג'ויסטיקים של Dandy במו ידיכם, ללא עלות נוספת.
אני אהיה אסיר תודה על כל חומרה בנושא הדנדי, גם אם העבודה העובדת נשברה, נשחזר אותה ביחד.
אני אהיה אסיר תודה על כל חומרה בנושא הדנדי, גם אם העבודה העובדת נשברה, נשחזר אותה ביחד. M.
בסרטון זה אראה לכם כיצד לפרק תערובת דגל חד-מופת לבד, ללא עזרת אינסטלטור.
אני אהיה אסיר תודה על כל חומרה בנושא הדנדי, גם אם העבודה העובדת נשברה, נשחזר אותה ביחד. ח.
שיבוט של ה-gamepad הסיני ל-PS3 (שהוא עם Bluetooth) נשבר. כפתור L1 הפסיק לעבוד. הייתי צריך לשבור את זה.
איך להכין ג'ויסטיק למחשב במו ידיך
רוב המשתמשים משחקים רק באמצעות המקלדת והעכבר. אבל יש מניפולטורים נוחים אפילו יותר (אם כי לא לכל ז'אנרים של משחקים) - ג'ויסטיקים. במאמר זה אספר לכם על איך הכנתי לעצמי ג'ויסטיק אלמנטרי.
לפני שנתיים, בגלישה במרחבים האינסופיים של האינטרנט, נתקלתי במידע מעניין - קל מאוד ליצור ג'ויסטיקים מחוברים ליציאת GAME של כרטיס קול במו ידיך. המעגל שם כל כך פשוט שכל מי שאי פעם הרים מלחם יכול להרכיב אותו. ניתן לחלק את הג'ויסטיקים לשני סוגים: שימוש בנגדים משתנים או במצמדים אופטיים. להלן דיאגרמת הג'ויסטיק ויציאת GAME:
אם נוצר אופטי, אז במקום נגדים משתנים אנו משתמשים במצמד אופטי:
בהרהור, בחרתי בסוג השני. אני לא אגע באלקטרוניקה, tk. כל המידע ניתן למצוא באינטרנט.
יש לי קונסולה מאוד ישנה (שאגב, יש בה משחקים מובנים), השאלתי ממנה שני ג'ויסטיקים. הם מאוד נוחים בצורתם, ובכלל לא חבל להישבר.
דחפתי שני מצמידים אופטו לאחד (אחד לקואורדינטות קדימה-אחורה, השני לקואורדינטות שמאל-ימין). המצמדים האופטיים הוסרו מעכבר מכני, שרכשתי תמורת 30 רובל. באופן עקרוני, ניתן לקנות מצמדים אופטו בנפרד, אבל אז העלויות יהיו מרשימות. הנוריות מודבקות לחלק הנע של הג'ויסטיק, והפוטודיודות מודבקות לחלק הקבוע התחתון.
השתמשתי בג'ויסטיק השני כמו תיבת הילוכים. הזזת הג'ויסטיק למצבים הקיצוניים (למעלה, למטה, שמאלה, ימינה) סוגרת את המגעים. מסתבר 4 עמדות - 4 כפתורים.
בדיוק עבור סימולטורים לרכב: למעלה / למטה - העברת הילוכים, ושמאלה / ימינה לצרכים אחרים (לדוגמה, צופר, בלם יד או סידור מחדש עבור NFS). מאוד נוח ומקורי :). הג'ויסטיק הראשון מחובר ליציאת GAME, והשני לראשון באמצעות יציאה תוצרת בית. מסתבר שהשרשרת הזו:
לג'ויסטיק הראשון יש תכונה אחת - אין התנגדות, כלומר. הידית זזה בשקט ואינה חוזרת למצב המרכזי. יש לזה יתרונות וחסרונות. מצד אחד היד כמעט לא מתעייפה, אפילו התרגלתי לשחק באצבע אחת. מצד שני, קשה למצוא עמדה מרכזית (בעיקר בסימולטורים של מטוסים).
השתמשתי בעיצוב הזה הרבה מאוד זמן, עד שהחברים שלי נתנו לי ג'ויסטיק של Logitech Attack 3.
כמובן שאי אפשר להשוות הרכבה ידנית לדגמים ממותגים, אבל המחיר של ג'ויסטיק תוצרת בית נמוך פי עשרה מהמחיר של ג'ויסטיקים טובים.
לא רק שנהנתי מהרכבה והלחמה, אלא שהיה מאוד מהנה לשחק. הרי למקלדת אין דברים אלמנטריים - יכולת לכוונן את הגז והסיבוב, שמכניסים למשחק נתח של ריאליזם והרבה תחושות נעימות.
אם אתה רוצה לקבל סנסציות חדשות במשחקים, אבל אין כסף לג'ויסטיק טוב, אז קחו ממני דוגמה - תעשו ג'ויסטיק עם הידיים שלכם :).
במאמר קצר זה אנסה להציג את המידע הדרוש להבנת עקרון הפעולה של ג'ויסטיק אנלוגי רגיל המחובר ליציאת משחק במחשב. יציאת המשחק הסטנדרטית הממוקמת בכרטיס הקול משרתת אותות אנלוגיים X1, Y1, X2, Y2 ו-B1, B2, B3, B4 בדידים. באמצעות אותות אנלוגיים מועברים נתונים על הסטת ידית הג'ויסטיק, בעזרת אותות בדידים, נתונים על לחיצה על כפתורי הג'ויסטיק. לפיכך, יציאת המשחק תוכננה במקור לחיבור שני ג'ויסטיקים בעלי שני כפתורים. אבל ככלל, ג'ויסטיק אחד והתקנים נוספים מחוברים. במקרה זה, הצירים האנלוגיים מוקצים באופן הבא:
X1 - הזזת הידית קדימה ואחורה (הגובה)
Y1 - הזז את הידית שמאלה-ימין (גלגול)
X2 - הזזת הדוושות
Y2 - הזזת ידית בקרת המנוע - מצערת (דחף)
מיקום הידית, המצערת והדוושות נקבע באמצעות פוטנציומטרים לסטום: התנגדות מינימלית - עמדה שמאלית קיצונית (עליון), מקסימום - עמדה ימנית קיצונית (תחתון).באופן עקרוני, אתה יכול להשתמש בפוטנציומטרים אחרים, אבל אז הג'ויסטיק יצטרך להיות מכויל די מדויק. הכפתורים מקוצרים לאדמה. במקום לשדר נתונים על עמדת המצערת, ניתן להשתמש באות X2 להעברת נתונים על המיקום של המתג מסוג הצריף. זה מיועד למכשירים אנלוגיים. מה שנקרא מכשירי המשחק הדיגיטליים משדרים נתונים על מיקום הידית, המצערת, הדוושות, הצריף והלחצנים באמצעות פרוטוקולים דיגיטליים באמצעות אותות נפרדים מיציאת המשחקים. ההרחבות הנפוצות ביותר של יציאות המשחק והטמעות הממשק הדיגיטלי יתוארו בנפרד.
לחיבור מכשירי גיימינג, יש מחבר DB15 - "נקבה" בכרטיס הקול ו"זכר" בכבל העובר למכשירי המשחק. למעלה נמצא ה-pinout שלו (מחבר DB15 נקבה, מבט מהצד של המגעים). מכיוון שמחבר יציאת המשחק משודך לרוב למחבר MIDI, ניתן להשתמש בפינים 8, 12 ו-15 באופן שונה. לכן, עדיף לקחת כוח והארקה מ-1, 9 ו-4, 5 פינים מחברים. להלן תרשים של מכשיר המשחקים האנלוגי הפשוט ביותר, המורכב מג'ויסטיק בעל ארבעה כפתורים, RUDE ודוושות. ניתן להשתמש במצמדים אופטו- LED ופוטו-נגדים במקום נגדים משתנים. ג'ויסטיק כזה נקרא ג'ויסטיק אופטי ורוב השחקנים מעדיפים ג'ויסטיקים אופטיים.
רוב המשתמשים משחקים רק באמצעות המקלדת והעכבר. אבל יש מניפולטורים נוחים אפילו יותר (אם כי לא לכל ז'אנרים של משחקים) - ג'ויסטיקים. במאמר זה אספר לכם על איך הכנתי לעצמי ג'ויסטיק אלמנטרי.
לפני שנתיים, בגלישה במרחבים האינסופיים של האינטרנט, נתקלתי במידע מעניין - קל מאוד ליצור ג'ויסטיקים מחוברים ליציאת GAME של כרטיס קול במו ידיך. המעגל שם כל כך פשוט שכל מי שאי פעם הרים מלחם יכול להרכיב אותו. ניתן לחלק את הג'ויסטיקים לשני סוגים: שימוש בנגדים משתנים או במצמדים אופטיים. להלן דיאגרמת הג'ויסטיק ויציאת GAME:
אם נוצר אופטי, אז במקום נגדים משתנים אנו משתמשים במצמד אופטי:
בהרהור, בחרתי בסוג השני. אני לא אגע באלקטרוניקה, tk. כל המידע ניתן למצוא באינטרנט.
יש לי קונסולה מאוד ישנה (שאגב, יש בה משחקים מובנים), השאלתי ממנה שני ג'ויסטיקים. הם מאוד נוחים בצורתם, ובכלל לא חבל להישבר.
דחפתי שני מצמידים אופטו לאחד (אחד לקואורדינטות קדימה-אחורה, השני לקואורדינטות שמאל-ימין). המצמדים האופטיים הוסרו מעכבר מכני, שרכשתי תמורת 30 רובל. באופן עקרוני, ניתן לקנות מצמדים אופטו בנפרד, אבל אז העלויות יהיו מרשימות. הנוריות מודבקות לחלק הנע של הג'ויסטיק, והפוטודיודות מודבקות לחלק הקבוע התחתון.
השתמשתי בג'ויסטיק השני כמו תיבת הילוכים. הזזת הג'ויסטיק למצבים הקיצוניים (למעלה, למטה, שמאלה, ימינה) סוגרת את המגעים. מסתבר 4 עמדות - 4 כפתורים.
בדיוק עבור סימולטורים לרכב: למעלה / למטה - העברת הילוכים, ושמאלה / ימינה לצרכים אחרים (לדוגמה, צופר, בלם יד או סידור מחדש עבור NFS). מאוד נוח ומקורי :). הג'ויסטיק הראשון מחובר ליציאת GAME, והשני לראשון באמצעות יציאה תוצרת בית. מסתבר שהשרשרת הזו:
לג'ויסטיק הראשון יש תכונה אחת - אין התנגדות, כלומר. הידית זזה בשקט ואינה חוזרת למצב המרכזי. יש לזה יתרונות וחסרונות. מצד אחד היד כמעט לא מתעייפה, אפילו התרגלתי לשחק באצבע אחת. מצד שני, קשה למצוא עמדה מרכזית (בעיקר בסימולטורים של מטוסים).
השתמשתי בעיצוב הזה הרבה מאוד זמן, עד שהחברים שלי נתנו לי ג'ויסטיק של Logitech Attack 3.
כמובן שאי אפשר להשוות הרכבה ידנית לדגמים ממותגים, אבל המחיר של ג'ויסטיק תוצרת בית נמוך פי עשרה מהמחיר של ג'ויסטיקים טובים.
לא רק שנהנתי מהרכבה והלחמה, אלא שהיה מאוד מהנה לשחק.הרי למקלדת אין דברים אלמנטריים - יכולת לכוונן את הגז והסיבוב, שמכניסים למשחק נתח של ריאליזם והרבה תחושות נעימות.
אם אתה רוצה לקבל סנסציות חדשות במשחקים, אבל אין כסף לג'ויסטיק טוב, אז קחו ממני דוגמה - תעשו ג'ויסטיק עם הידיים שלכם :).
אחי, תודה! ממש עזר! רק אני לקחתי את המקום של פלסטיק קצף)) אבל זה עדיין עזר. שוב תודה!
איך להכין ג'ויסטיק למחשב במו ידיך
רוב המשתמשים משחקים רק באמצעות המקלדת והעכבר. אבל יש מניפולטורים נוחים אפילו יותר (אם כי לא לכל ז'אנרים של משחקים) - ג'ויסטיקים. במאמר זה אספר לכם על איך הכנתי לעצמי ג'ויסטיק אלמנטרי.
לפני שנתיים, בגלישה במרחבים האינסופיים של האינטרנט, נתקלתי במידע מעניין - קל מאוד ליצור ג'ויסטיקים מחוברים ליציאת GAME של כרטיס קול במו ידיך. המעגל שם כל כך פשוט שכל מי שאי פעם הרים מלחם יכול להרכיב אותו. ניתן לחלק את הג'ויסטיקים לשני סוגים: שימוש בנגדים משתנים או במצמדים אופטיים. להלן דיאגרמת הג'ויסטיק ויציאת GAME:
אם נוצר אופטי, אז במקום נגדים משתנים אנו משתמשים במצמד אופטי:
בהרהור, בחרתי בסוג השני. אני לא אגע באלקטרוניקה, tk. כל המידע ניתן למצוא באינטרנט.
יש לי קונסולה מאוד ישנה (שאגב, יש בה משחקים מובנים), השאלתי ממנה שני ג'ויסטיקים. הם מאוד נוחים בצורתם, ובכלל לא חבל להישבר.
דחפתי שני מצמידים אופטו לאחד (אחד לקואורדינטות קדימה-אחורה, השני לקואורדינטות שמאל-ימין). המצמדים האופטיים הוסרו מעכבר מכני, שרכשתי תמורת 30 רובל. באופן עקרוני, ניתן לקנות מצמדים אופטו בנפרד, אבל אז העלויות יהיו מרשימות. הנוריות מודבקות לחלק הנע של הג'ויסטיק, והפוטודיודות מודבקות לחלק הקבוע התחתון.
השתמשתי בג'ויסטיק השני כמו תיבת הילוכים. הזזת הג'ויסטיק למצבים הקיצוניים (למעלה, למטה, שמאלה, ימינה) סוגרת את המגעים. מסתבר 4 עמדות - 4 כפתורים.
בדיוק עבור סימולטורים לרכב: למעלה / למטה - העברת הילוכים, ושמאלה / ימינה לצרכים אחרים (לדוגמה, צופר, בלם יד או סידור מחדש עבור NFS). מאוד נוח ומקורי :). הג'ויסטיק הראשון מחובר ליציאת GAME, והשני לראשון באמצעות יציאה תוצרת בית. מסתבר שהשרשרת הזו:
לג'ויסטיק הראשון יש תכונה אחת - אין התנגדות, כלומר. הידית זזה בשקט ואינה חוזרת למצב המרכזי. יש לזה יתרונות וחסרונות. מצד אחד היד כמעט לא מתעייפה, אפילו התרגלתי לשחק באצבע אחת. מצד שני, קשה למצוא עמדה מרכזית (בעיקר בסימולטורים של מטוסים).
השתמשתי בעיצוב הזה הרבה מאוד זמן, עד שהחברים שלי נתנו לי ג'ויסטיק של Logitech Attack 3.
כמובן שאי אפשר להשוות הרכבה ידנית לדגמים ממותגים, אבל המחיר של ג'ויסטיק תוצרת בית נמוך פי עשרה מהמחיר של ג'ויסטיקים טובים.
לא רק שנהנתי מהרכבה והלחמה, אלא שהיה מאוד מהנה לשחק. הרי למקלדת אין דברים אלמנטריים - יכולת לכוונן את הגז והסיבוב, שמכניסים למשחק נתח של ריאליזם והרבה תחושות נעימות.
אם אתה רוצה לקבל סנסציות חדשות במשחקים, אבל אין כסף לג'ויסטיק טוב, אז קחו ממני דוגמה - תעשו ג'ויסטיק עם הידיים שלכם :).
רוב המשתמשים משחקים רק באמצעות המקלדת והעכבר. אבל יש מניפולטורים נוחים אפילו יותר (אם כי לא לכל ז'אנרים של משחקים) - ג'ויסטיקים. במאמר זה אספר לכם על איך הכנתי לעצמי ג'ויסטיק אלמנטרי.
לפני שנתיים, בגלישה במרחבים האינסופיים של האינטרנט, נתקלתי במידע מעניין - קל מאוד ליצור ג'ויסטיקים מחוברים ליציאת GAME של כרטיס קול במו ידיך. המעגל שם כל כך פשוט שכל מי שאי פעם הרים מלחם יכול להרכיב אותו. ניתן לחלק את הג'ויסטיקים לשני סוגים: שימוש בנגדים משתנים או במצמדים אופטיים.להלן דיאגרמת הג'ויסטיק ויציאת GAME:
אם נוצר אופטי, אז במקום נגדים משתנים אנו משתמשים במצמד אופטי:
בהרהור, בחרתי בסוג השני. אני לא אגע באלקטרוניקה, tk. כל המידע ניתן למצוא באינטרנט.
יש לי קונסולה מאוד ישנה (שאגב, יש בה משחקים מובנים), השאלתי ממנה שני ג'ויסטיקים. הם מאוד נוחים בצורתם, ובכלל לא חבל להישבר.
דחפתי שני מצמידים אופטו לאחד (אחד לקואורדינטות קדימה-אחורה, השני לקואורדינטות שמאל-ימין). המצמדים האופטיים הוסרו מעכבר מכני, שרכשתי תמורת 30 רובל. באופן עקרוני, ניתן לקנות מצמדים אופטו בנפרד, אבל אז העלויות יהיו מרשימות. הנוריות מודבקות לחלק הנע של הג'ויסטיק, והפוטודיודות מודבקות לחלק הקבוע התחתון.
השתמשתי בג'ויסטיק השני כמו תיבת הילוכים. הזזת הג'ויסטיק למצבים הקיצוניים (למעלה, למטה, שמאלה, ימינה) סוגרת את המגעים. מסתבר 4 עמדות - 4 כפתורים.
בדיוק עבור סימולטורים לרכב: למעלה / למטה - העברת הילוכים, ושמאלה / ימינה לצרכים אחרים (לדוגמה, צופר, בלם יד או סידור מחדש עבור NFS). מאוד נוח ומקורי :). הג'ויסטיק הראשון מחובר ליציאת GAME, והשני לראשון באמצעות יציאה תוצרת בית. מסתבר שהשרשרת הזו:
לג'ויסטיק הראשון יש תכונה אחת - אין התנגדות, כלומר. הידית זזה בשקט ואינה חוזרת למצב המרכזי. יש לזה יתרונות וחסרונות. מצד אחד היד כמעט לא מתעייפה, אפילו התרגלתי לשחק באצבע אחת. מצד שני, קשה למצוא עמדה מרכזית (בעיקר בסימולטורים של מטוסים).
השתמשתי בעיצוב הזה הרבה מאוד זמן, עד שהחברים שלי נתנו לי ג'ויסטיק של Logitech Attack 3.
כמובן שאי אפשר להשוות הרכבה ידנית לדגמים ממותגים, אבל המחיר של ג'ויסטיק תוצרת בית נמוך פי עשרה מהמחיר של ג'ויסטיקים טובים.
לא רק שנהנתי מהרכבה והלחמה, אלא שהיה מאוד מהנה לשחק. הרי למקלדת אין דברים אלמנטריים - יכולת לכוונן את הגז והסיבוב, שמכניסים למשחק נתח של ריאליזם והרבה תחושות נעימות.
אם אתה רוצה לקבל סנסציות חדשות במשחקים, אבל אין כסף לג'ויסטיק טוב, אז קחו ממני דוגמה - תעשו ג'ויסטיק עם הידיים שלכם :).
במאמר קצר זה אנסה להציג את המידע הדרוש להבנת עקרון הפעולה של ג'ויסטיק אנלוגי רגיל המחובר ליציאת משחק במחשב. יציאת המשחק הסטנדרטית הממוקמת בכרטיס הקול משרתת אותות אנלוגיים X1, Y1, X2, Y2 ו-B1, B2, B3, B4 בדידים. באמצעות אותות אנלוגיים מועברים נתונים על הסטת ידית הג'ויסטיק, בעזרת אותות בדידים, נתונים על לחיצה על כפתורי הג'ויסטיק. לפיכך, יציאת המשחק תוכננה במקור לחיבור שני ג'ויסטיקים בעלי שני כפתורים. אבל ככלל, ג'ויסטיק אחד והתקנים נוספים מחוברים. במקרה זה, הצירים האנלוגיים מוקצים באופן הבא:
X1 - הזזת הידית קדימה ואחורה (הגובה)
Y1 - הזז את הידית שמאלה-ימין (גלגול)
X2 - הזזת הדוושות
Y2 - הזזת ידית בקרת המנוע - מצערת (דחף)
מיקום הידית, המצערת והדוושות נקבע באמצעות פוטנציומטרים לסטום: התנגדות מינימלית - עמדה שמאלית קיצונית (עליון), מקסימום - עמדה ימנית קיצונית (תחתון). באופן עקרוני, אתה יכול להשתמש בפוטנציומטרים אחרים, אבל אז הג'ויסטיק יצטרך להיות מכויל די מדויק. הכפתורים מקוצרים לאדמה. במקום לשדר נתונים על עמדת המצערת, ניתן להשתמש באות X2 להעברת נתונים על המיקום של המתג מסוג הצריף. זה מיועד למכשירים אנלוגיים. מה שנקרא מכשירי המשחק הדיגיטליים משדרים נתונים על מיקום הידית, המצערת, הדוושות, הצריף והלחצנים באמצעות פרוטוקולים דיגיטליים באמצעות אותות נפרדים מיציאת המשחקים. ההרחבות הנפוצות ביותר של יציאות המשחק והטמעות הממשק הדיגיטלי יתוארו בנפרד.
# REPAIR_JOYSTICK.# REPAIR_JOYSTICK_PS_בידך. #DIY_CAM
# תיקון Joystick_PS3_ הוא לעתים קרובות שירות מבוקש במרכזי שירות מודרניים. והנקודה כאן היא בכלל לא שלקונסולה עצמה יש דרגת הגנה נמוכה.
להיפך, ל-# PlayStation_3 יש את כל התנאים המוקדמים להיחשב לקונסולה המתקדמת ביותר. המפתחים והיצרנים דאגו מאוד להפוך את הקונסולה הזו לאמינה ככל האפשר.
עם זאת, תיקון # PlayStation_3 הוא עדיין שירות שמתבקש לעתים קרובות. והנקודה כאן היא לא באמינות הממיר, אלא בתכונות הפעולה של המשתמשים עצמם.
ככלל, קונסולת משחקים חדשה מטופלת בקפידה רק בשבועיים הראשונים לאחר הרכישה. ואז קורה משהו שכתוצאה מכך יכול להוביל לנזק רציני, כאשר # תיקון_ של בקר ה-PS3 הוא בלתי נמנע.
מה על משתמש רגיל לעשות כדי שתיקון # של בקר ה-PS4 לא ייקח זמן רב ככל האפשר? קודם כל, הקפידו על כללי הפעולה הבסיסיים.
אל תשתה או תאכל ליד הקונסולה, והימנע משפיכת מזון או נוזלים על הג'ויסטיקים.
אין להכות את הג'ויסטיקים על משטחים קשים או להפיל אותם.
אחסן את הקונסולה ואת כל האביזרים כך שאין סיכוי לדרוך בטעות על הבקר.
לבסוף, אל תטפל בג'ויסטיק אלא אם כן אתה בטוח שהידיים שלך נקיות.
באופן כללי, # ג'ויסטיקים ו-# בקרים הם מה שנקרא קבוצת הסיכון של כל קונסולת משחקים. לכן, ברגע שסיפיתם את ההפרעות בפעולת הג'ויסטיק, אנו ממליצים לפנות מיד למרכז שירות טוב.
ערוץ לקריאטיב "# DIY_SAM":
ערוץ זה נוצר עבור אלה שאוהבים את החיים, שאוהבים ליצור במו ידיהם לאנשים עצמאיים, תכליתיים ויצירתיים. התוכן של הערוץ יהיה מורכב מסרטונים שיגידו לכם איך לעשות דברים שונים במו ידיכם. יתרה מכך, הסרטונים יתייחסו לתחומי פעילות שונים לחלוטין, הקריטריון העיקרי הוא "# תעשה_ בעצמך".
X1 - הזזת הידית קדימה ואחורה (הגובה)
Y1 - הזז את הידית שמאלה-ימין (גלגול)
X2 - הזזת הדוושות
Y2 - הזזת ידית בקרת המנוע - מצערת (דחף)
מיקום הידית, המצערת והדוושות נקבע באמצעות פוטנציומטרים לסטום: התנגדות מינימלית - עמדה שמאלית קיצונית (עליון), מקסימום - עמדה ימנית קיצונית (תחתון). באופן עקרוני, אתה יכול להשתמש בפוטנציומטרים אחרים, אבל אז הג'ויסטיק יצטרך להיות מכויל די מדויק. הכפתורים מקוצרים לאדמה. במקום לשדר נתונים על עמדת המצערת, ניתן להשתמש באות X2 להעברת נתונים על המיקום של המתג מסוג הצריף. זה מיועד למכשירים אנלוגיים. מה שנקרא מכשירי המשחק הדיגיטליים משדרים נתונים על מיקום הידית, המצערת, הדוושות, הצריף והלחצנים באמצעות פרוטוקולים דיגיטליים באמצעות אותות נפרדים מיציאת המשחקים. ההרחבות הנפוצות ביותר של יציאות המשחק והטמעות הממשק הדיגיטלי יתוארו בנפרד.
לחיבור מכשירי גיימינג, יש מחבר מסוג DB15 - "נקבה" בכרטיס הקול ו"זכר" בכבל העובר למכשירי המשחק. למעלה נמצא ה-pinout שלו (מחבר DB15 נקבה, מבט מהצד של המגעים). מכיוון שמחבר יציאת המשחק משודך לרוב למחבר MIDI, ניתן להשתמש בפינים 8, 12 ו-15 באופן שונה.לכן, עדיף לקחת כוח והארקה מ-1, 9 ו-4, 5 פינים מחברים. להלן תרשים של מכשיר המשחקים האנלוגי הפשוט ביותר, המורכב מג'ויסטיק בעל ארבעה כפתורים, RUDE ודוושות. ניתן להשתמש במצמדים אופטו- LED ופוטו-נגדים במקום נגדים משתנים. ג'ויסטיק כזה נקרא ג'ויסטיק אופטי ורוב השחקנים מעדיפים ג'ויסטיקים אופטיים.
- חיבור 2 מחשבים עם מצביעי לייזר.
המכשיר מופעל על ידי יציאת COM. Phototransistor - כל אחד מהביתיים, למשל, סוג FT-2, נגד R1 - בטווח של 5-10 קילו אוהם. דיודות - D522. קבל 10μF x 10V. בצורה טובה, יהיה צורך גם ליישם תכנית מגבלה נורמלית עבור דיודת לייזר. מכיוון שהמעגל אינו ממיר את RS232 ל-SIR, הטווח הוא בסדר גודל של מאה.
PSU מווסת מאספקת חשמל למחשב
נושא זה צץ שוב ושוב בדפים שונים של ספרות הנדסת רדיו. כידוע, ספק כוח "טוב" הוא אחד הכלים הבסיסיים של חובב רדיו. משמעות המילה טובה היא בלוק מתכוונן עם מתח מוצא מ-0 עד 25 וולט וזרם עד 5A. עיצובים תעשייתיים הם די יקרים ולא כולם יכולים להרשות זאת לעצמם, אלא בייצור.
PSU למקלט משדר ממחשב PSU AT/ATX
הוראות שלב אחר שלב להמרת ספק כוח למחשב לשימוש עם מקלט משדר. 1. יש להסיר את כל החלקים עבור -12, -5 ו-+5 וולט. הסרתי את הדיודות, הקבלים, פיתולי החנק והנגדים למשוך-אפ עבור המתחים האלה. כל זה תופס הרבה מקום. 2. גלגל לאחור את סלילי +12 וולט עם חוט עבה יותר.
![]() |
סרטון (לחץ להפעלה). |
שינוי יחידת אספקת החשמל של המחשב עבור מקלט המשדר.
הוצאתי ממחשבים שני ספקי כוח ישנים והחלטתי להתנסות איתם. על הבלוקים היה הכיתוב: DTK מחשב דגם PTP-2008. תפוקה של 200 וואט. ל-PSUs היו יציאות.